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所谓点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生以后,需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程。
点击事件的分发过程由三个很重要的方法共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent
用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前的View,此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会被调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
对于一个根View,点击事件产生后传递给它,这时它的disptachTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;如果onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,子元素的onInterceptTouchEvent方法就会被调用,如此反复直至被处理。
当一个View处理事件,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch会被回调。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值
返回false,当前View的onTouchEvent会被调用
返回true,则当前View的onTouchEvent不会被调用在onTouchEvent中,如果当前View设置的有onClickListener,那么它的onClick方法会被调用。
(优先级)OnTouchListener > onTouchEvent > onClickListener
一个点击事件产生后,遵循顺序:Activity – Window – View(顶级View)
如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,依次类推,如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件最终会传递给Activity处理,即Activity的OnTouchEvent方法将会被调用。
- 正常情况下,一个事件序列只能被一个View 拦截且消耗。
- 某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。
- 某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其它时间都不会再交给它处理,并且事件将重新交给它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。
- 如果View不消耗ACTION_DOWN以外的事件,那么这个点击事件就会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
- ViewGroup 默认不拦截任何事件,源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false
- View 没有onInterceptTouchEvent方法,一旦传递给它,它的onTouchEvent方法就会被调用
- View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable都默认为false,clickable要分情况,eg:Button的clickable属性都为true,TextView的clickable属性默认都为false
- View 的 enable 属性不影响 onTouchEvent 的返回值。
- onClick 会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up事件。
- 事件传递是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素传递给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的额事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。